呪われし廃工場からの脱出第6話クリアです!
動画UPしました☆
今回も初クリア撮りで、結構ミスもしてますが大目に見てあげてくださいwww
今回使った光パテですが、どんな感じですか〜?とコメントを頂いたので紹介してみようと思います♪
ソラは今ランク94の燃料63、コストが107となっております〜。
動画撮影時のパテはこちら。
この大仏の位置はいつかは出るであろう(と思いたい)「光攻撃5ターン2倍」スキル持ちキャラ用の枠なんですが、
ユキエになったり
周回に慣れてきたらユイになったりもします。
攻撃力重視ならユイ、回復力重視ならユキエになるのですが、なぜか一番安定してクリア出来るのは大仏を入れたときなんですよねw 仏様の御加護かな!!(気のせい)
ユキエと大仏で比べれば、3000くらってユキエのスキルで2500回復する(1回のみ)より、大仏のスキルで半減で1500くらって回復スフィアで1000回復(3回有効)した方が安定するという事ですね。
また+ユイにする時は5人全員がFWみたいなことになるので、失敗した時の立て直しは運頼みになります。カウンター攻撃されたらDF居ないですからね!w←
この光パ、昨日が金曜日でゲリラが光の日だったので、大事なフクザワ7枚使って強化しました!ww
(強化前)HP6071、攻撃力3656、回復力881→(強化後)HP7866、攻撃力4723、回復力1103
強化したキャラのレベルはヤヨイ78、ヤヨイ72、ユイ72、ユウタ65になりました。
エンゼルを全部ヤヨイ1体につぎ込んでレベルMAXにする手もありましたが、レベル70以降は必要な経験値とシズクの多さに反してステータスが上がらないので、4キャラに公平に合成することに。
ユウタは進化したかったけど大事な大仏が無くなっちゃうから踏みとどまった…!
これで降臨行ければいいんだけど……ヨシアキの強さが全く想像がつかぬ。ww
ーーーーーー前置きが長くなりましたが、ここから呪われし廃工場からの脱出第6話クエストについてです。ネタバレが嫌な人はページバックをお願いします☆ーーーーーー
第6話ステージ26〜30は、
全部で5バトル、1〜2バトル目はサラリーマン、中学生、女子高生、暴走族から属性ランダムで2体、
3バトル目はアイリ(水)固定、4バトル目に確定ドロップのエンゼル、ボスがサトル(光)です。
ソラは光パでクリアしましたが、おすすめは敵の弱点属性で木パか闇パですね!
アイリは1〜2バトルに比べて急にHPが増えるので堅く感じます。
ためは割と長めですが、3000強ダメージを与えてきます。火パテだと関門になりますが、半減キャラが居た方が安定して倒せるかな?
ボスのサトルはゲージは3段階で増える速さ(ツバサは2段階)で、1600程度のダメージを連続で5回くらい与えてきます。1回の攻撃はそこまで痛くないですが、長期戦になるとHPがじわじわ削られてジリ貧になる可能性が高いので、攻撃受けてからチェインで回復〜とかは考えずにガンガン攻めて行った方が良いと思います。
燃料の使い道的に、第7話、8話のクリアは来週の火曜日になりそうなので、次は少し間が空いてしまいますが、よろしくお願いします♪
ソラでした〜☆
新キャラ追加☆(サトルとチアキについて)
新キャラ追加来ましたね〜!
今まで通りどんなキャラなのかソラ的考察をしていこうと思いますw
サトル★5
(★4)
チアキ★5
(★4)
ってかなんで物理学者さんはガチャで出ることになってるのぉぉお!?ww
イベキャラで闇闇と来たから今回くらいは実は"???"が物理学者に進化するとかいうのを期待してたのに、、
光と水はガチャからしか出さないんですかね…orz
さて、ではまずサトルから。
リーダースキルは光属性の攻撃力2倍と目新しくはなく、ユイやヤヨイと同じリーダースキルです。
スキルは初の「自分の攻撃力×3倍の属性攻撃をするとともにHPを回復する」というもの。
このHPを回復というのはどうやらスキルを使った時に敵に与えたダメージ×1/10だけ回復するらしいのですが…
サトルの攻撃力1000(レベル60程度)、光4倍パテ、50チェイン時にスキルを発動したとすると、
1000×3×4×2×=1000×24=24000ダメージを与え、
回復するHPは24000×1/10=2400になりますね。
…モデルのユキエさんと変わらないのか。
(ユキエのスキルはレベルMAX70で2430回復)
そしてユキエの5ターンに比べ、サトルのスキルはターン11。ターン11貯めてる間にHPが削られてたら2400なんて回復じゃ間に合わないよ!←
敵が闇だった場合は倍の48000ダメージを与えるので、回復量も倍の4800。その位回復してくれるのであれば使えるのですが、敵が闇だったらターン11貯まるまでもなく倒してそうですしね、、、
なんというか、火力で攻めるならヤヨイには負けるし、耐久パで行くには回復量も少なくターンも多すぎる…
攻撃も回復もというスキルにしたがために、どっちつかずになってしまった感じがします。
期待してたのに…!強そうなのは攻撃名だけだったか…(イベントで出てくるサトルの話ww)
次はチアキです〜!
まず一言。絵が雑過ぎないか…w
えっ、どうしちゃったの?手抜き?手抜きなの?www
リーダースキルはアナやスズメバチと同じ木属性の攻撃2倍ですが、
スキル「HPを半分減らして自分の攻撃力×6倍の属性攻撃」は強いと思います。
ターンが11と長く、主にボス戦用だと思うので、チアキの一発でボスを倒してしまえば残りのHPはいくら少なくてもいいですし、ボス戦より前の敵で使うとしてもフィーバーになる直前などタイミングを見計らって発動すれば減ったHPはすぐに回復出来ますよね!
そして今回のイベで木属性はリョウコが出たので…
1000(チアキの攻撃力)×6(スキル)×4(木4倍パテ)×2(50チェイン)×2(リョウコの攻撃2倍スキル発動)=1000×96=96000
96倍で10万弱ダメージ!!!ww めっちゃ強いwww
ただ…ただね…
絵的にパテに入れたいと全く思わないんだよ……
いや、強いのは分かるんだけどね…うん…
今回の感想としては、良かったのはどちらもリーダースキル的にリセマラにおすすめ出来るということでしょうか。キャラが増えてリセマラする回数が少なくて済むようになるかもしれませんね!
チアキは(絵柄を覗けば)最強なので木パに入れる価値はありますし、サトルもそれなりには使えるので、光パのメンバーが足りてなければ十分パテに入れて行けるキャラだと思います。
少し残念なのは、サトルはスキルが微妙なために、チアキは絵柄のせいで(まだ言う)この2人のためにガチャを引こう!と思える魅力がないところでしょうか…。
それより運営さん!次こそは光の攻撃数ターン2倍のスキル持ちキャラ出してよね!ww
以上、ソラでした〜♪
双子ゲリラの凄さを数値で表してみた。
嬉しい双子エンゼル大量発生キャンペーン!
今回で2回目の開催中ですね〜♪
三つ子が1体確定ドロップということで回す価値があるのは間違いないのですが、どのくらい経験値がお得なのかを計算してみました。
ランクの経験値ではなく、キャラに入る経験値についてです。
(各列の最後に経験値効率として消費燃料1に対する経験値を書いています。)
土日12-3 消費燃料3 900×5体=4500 1:1500
平日12-3 消費燃料5 900×5体=4500 1:900
普段のゲリラ
同属性 消費燃料15 1500×4+15000=21000 1:1400
他属性 〃 1000×4+10000=14000 1:933
双子ゲリラ
同属性 消費燃料30 15000×4+75000=135000 1:4500
他属性 〃 10000×4+50000=900 00 1:3000
双子ゲリラ凄いですね〜!普段のゲリラの3倍以上の経験値効率があります。
属性が違っていても普段の2倍はあるので、ソラはキャンペーン最後の日曜日まで双子ゲリラをがっつり回す予定なため、それまでは「呪われし廃工場」イベがゆっくりしか進められません。ごめんなさい!
通常の消費燃料15のゲリラで双子ゲリラ以上の経験値効率になるのは、
少なくとも1体三つ子が落ちるor5体とも双子のときですね。
三つ子は稀に落ちますが双子5体はキツいwww
ソラが上の数字からちょっと主張したいのは、(双子ゲリラは関係ないのですが)土日の12-3の経験値効率の良さです。
ランク上げについての記事でも少し書いたのですが、こうして見ると普段のゲリラの同属性よりも経験値効率が良く、さらに12−3に連れて行ったキャラに勝手に経験値が入るので、エンゼルを合成してシズクを減らすこともない!
一人っ子エンゼル1体合成するのにシズク8000とかかかるの嫌じゃないですか……
属性も選ばず土日は二日間ずっと出来ますし、シズクも地味に増えます。
ということで、ソラは普段のゲリラはほとんど回していないですww
三つ子ちゃんさえ出てくれば普段のゲリラも経験値効率いいんですけどね〜!
燃料が余ったりたまたま気が向いた時に回してみても、ドロップは運なので…大抵は一人っ子×4と双子×1の最低ラインww
でもこんなことで運を使っている場合じゃないよ…?運はガチャとかイベントで使おう!?と思ったソラは←
レベルを上げたいキャラが居る時は、経験値効率の安定している12−3に土日に連れて行っています。
根気強く12−3を回せば40、50レベルくらいまでは上がります。
おすすめは、レベルの低いうちはシズクも少なくて済むので12-3でドロップしたタマシイや一人っ子などを合成する、それでレベルが上がりにくくなったなと思ったら12−3に連れて行く、さすがに12−3でも上がらなくなって来たら双子エンゼル以上っで強化する、という感じでしょうか☆
レア度は同じでもキャラによって必要経験値が違っていて、レベルの上がり方が異なるので、それについても近いうちに記事に出来たらなと思っています♪